静波观海

无云升岭上 有月落波心

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牛人是这样用Photoshop的

  用鼠标画出和传统手绘一样的、或超过传统手绘效果的作品来,是不太容易。鼠标想要战胜传统手绘,必须了解敌我的长处和弱点,传统手绘的主帅是画笔,它的特点 是运用自如、游刃有余。涂、抹、擦是它的副将。相比而言电脑画笔动作迟缓、笨手笨脚,鼠标手绘时再用它当主帅,那就要吃败仗了,仔细找找,不难发现,我们还有好多传统手绘所没有的战将,让多边形套索工具担任先锋官,减淡和加深工具挂主帅,涂抹工具断后。不要小看这几名不起眼的小将,只要你指挥有方,阵容自然会变得越来越强大,所向披靡,战无不胜。




  这个过程很漫长,但它会慢慢地变成快乐,所以一定要有耐心。

  为了你能坚持走完这个过程,所以选原图很重要,你要选择尽可能喜欢的图片(杂志、电脑图片都可以,分辨率要大,色彩要丰富,每个细节都要清晰,这对没有美术基础的朋友尤为重要),让它勾起你强烈的绘画冲动,距离冲动消失,我们还有充足的时间。

  选好图片后,我们就一起出发吧!




  新建一张RGB颜色的画布,长宽比与远原图一致,分辨率你认为合适就可以了。

  新建一个图层命名为辅助线,选择一种颜色(喜欢就行),用直线或钢笔工具画外轮廓,如果你对自己的造型能力不太自信,你业可以显示网格(菜单:视图/显示),轮廓尽可能地画准。








  现在观察一下原图,要分好多图层来画。我先从头发入手,顺便把小狗的毛发也带上。

  在辅助线图层的下面新建一个图层命名头发(辅助线图层要放在最上面),用多边形套索工具勾出外形,选择头发色中的中间色,用油漆桶灌,在使用减淡和加深工具粗略涂上明暗。小狗毛发也一样。




  在头发图层下新建一个命名皮肤的图层,用多边形套索工具画出皮肤的轮廓,选择皮肤中的中间色用油漆桶灌下。使用减淡和加深工具大体涂出明暗。




  在皮肤层上肚兜层下新建一个命名短裤的图层,用多边形套索画出短裤外形,选短裤中间色使用油漆桶灌下。

  用减淡和加深工具大体画出肚兜和短裤的明暗。
















  把各个部分深入刻画一下,瞧!剪贴的味道越来越轻了。立体感渐渐地出来了。 深入刻画时要统一,就是说不能先把一个地方刻画完了,而其他地方还很粗糙,要同时进行,使画面始终保持完整的效果。




  下面来画腰带,天哪,好复杂啊!别担心,只要仔细观察一下,找出腰带的规律,就容易了。把画笔调成和线条同样的粗细,调好画笔的颜色,用钢笔画出花纹上线条的 走向,描边路径选择画笔。完成所有线条后发现花纹太整齐了,这好办,给它个波纹滤镜(滤镜/扭曲)调好设置,再看看,这下效果好多了。




仍然用钢笔路径画彩带,一定要细心,注意虚实变化。腰带完成了,效果还不错。




  靴子是皮质的,质感处理好了容易出效果,高光和反光是质感的体现,借助多边形套索工具,用加深和减淡工具去画。不能照葫芦画瓢,一定要理解物体的结构,为什么这个地方颜色重,那个地方亮,只有理解了,知识才能慢慢地变成自己的。否则一旦脱离了临摹,就会不知所措。




现在,再把画面整理一下,使其更完整。




深入刻画手,理解手的结构,变成自己的知识,这样才能增加经验值。再把耳朵深入一下。




  用画笔配合涂抹工具,照着毛皮的纹理画一笔抹一笔,方法要灵活运用。涂抹的同时不要脱离了小狗的明暗。就这样小狗被一笔一笔地抹了出来。嘻嘻!毛的质感还不错吧。再处理一下阴影。




  下面给女孩梳头。先做几把“梳子”。把画笔的大小调成1,硬度设成100%,背景图层上横着点6个点,距离要适中,用矩形选框框住定义画笔,这就制好了从上往下梳的大梳子。横着点3个点,定义画笔,又制了把小梳子;把刚才的6个横点旋转成竖的,定义画笔,做成了从左往右梳的大梳子。用同样方法再做把从左往右梳的小梳子,这样,梳子就全做好了。

  观察头发的走向,用多边形套索框出走向一致的一块头发,选择加深工具设定刚才定义的大梳子画笔,曝光度适中(你可以试着调几次,很容易掌握),选择钢笔工具按照头发的走向画出路径,然后再指定选择加深,钢笔路径的一头不动,移动另一头再给一次加深路径,就会有扩散的效果,试试看,很好玩对吧。

  用多边形套索再框出另一块走向相同的头发,用同样的方法画出发丝,注意色彩的变化,对了,差点忘说了,用油漆桶灌的色块,加深和减淡后的色彩是一种单彩,别担心,如果你想调整色彩,可以用套索工具选取要改变的区域,再羽化一下,进入图象中调整里的色彩平衡进行调整。用这种方法,细心点画完头发,再模糊处理一下。发丝的感觉还可以吧!




   下面画小狗身上、女孩手腕上的带子和耳坠子,这几样东西比起人物来说好画的多,同样用套索辅助着画。利用高光的不同区分出它们的质感。还要注意带子下的投影。




然后局部调整一下




  最让人头痛的时刻到了,也是最激动人心的时候,该画肚兜上的白色绣花了。冷静下来好好想一想,用什么方法画这么复杂的绣花呢?有了!我先在红肚兜图层上面新建一图层,用来画辅助线,用浅色画出绣花的外轮廓。 再用白色的画笔(粗细为2)在轮廓中画出右半部分的绣花。画完右半部分的绣花后,把它复制一下,在变换中进行水平翻转一下,再用自由变换旋转到合适的位置,再把红肚兜范围以外的白色绣花删去。对于不对称的图案,用画笔单独完成。由于肚兜的布纹不是很平整的,需要在皱折处进行一些变形处理,可以用变换中的透视、斜切来完成。把辅助线图层删除。 终于绣完了,还算不错。




  距离胜利还差一步之遥,现在进入全面调整阶段,把眼睛眯起来看很快就会找出不合适的地方,越是这个时候越不能着急,不停地眯缝着眼睛,把明暗、色彩、结构、质感、虚实尽可能地调整到最佳。




  基本完成了,现在感觉整个画面涂抹的痕迹太重,没关系,来处理一下。

  头发和小狗进行滤镜中的颗粒处理,强度设置到8;
  皮肤也进行颗粒处理,强度设置到6;
  布纹可以进行滤镜里纹理中的布纹处理,再适当颗粒处理一下;
  皮靴用滤镜里文理中的载入纹理,选择蛇皮调整好数字,皮革的纹路效果也出来了。




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